Первый Уровень: по этому уровню, могут передвигаться все, кто Ходит на Лунную. Передвижение там может происходить совершенно бессистемно и не ограничивается ничем, кроме желания Идущего. Обстановка на Первом Уровне – почти то же самое, что и в реальности, однако можно пройти сквозь стены, спокойно отпереть запертую дверь, перейти в другую точку, затратив гораздо меньше времени, чем в реальности.
Второй Уровень: почти у каждого, кто Ходит на Второй Уровень тут есть свое место, «точка выхода» которого находится у каждого Ходока на Первом Уровне. В эти личные места (локации) могут прийти только их хозяева или те, кого хозяева места могут привести.
Третий Уровень: туда добираются не все даже, кто Ходит до Второго, передвижение там зависит от особенностей сущности Ходящего.
Правила перемещения на Втором Уровне на игру:
1) В локации могут прийти только их хозяева или те, кого хозяева места могут привести.
2) Способ «привести в гости» состоит в том, что хозяин локации просто берет того, кого желает привести на свою локацию, за руку. То есть – за один раз можно привести с собой не более двух человек. Единственным исключением является, если третий (четвертый, пятый) человек сам дотронется до плеча или локтя Ведущего на локацию.
3) Для того чтобы попасть на локацию, необходим ключ-маркет, который выдается за прохождение квеста на прошлой локации.
4) Полученный ключ-маркер нужно отдать игротехнику, за что он пропускает ла локацию и выдает следующий квест.
5) Ключ-маркер дается именно тому человеку, кому дан квест, и это не обязательно будет хозяин локации.
6) Если ключ-маркер достался не хозяину, а другому человеку – тот должен попросить хозяина локации, от которой ключ-маркер, чтобы хозяин локации провел обладателя ключ-маркера на локацию.
7) Если вы попали на какую-то локацию случайно и без ее хозяина, это означает, что вы попали «в пустоту» и не видите ничего вокруг.
Юстас 14 4 года
Оле-Лукойе 12 8 лет
Чижик 14 8 лет
Суок 10 6 месяцев
Туман 16 12 лет
Ставрос 13 6 лет
Цыганка 17 7 лет
Мирный 14 4 года
Ловкач 16 2,5 года
Колхида 16 4 года
Крысолов 15 4 года
Крошка 19 12 лет
Моргана 15 10 лет
Анонс:
Добиралово:

630 м (8 мин.) пешком.
Встречаемся в 21. 00 на станции Таганская (у красно-синего столба), полчаса ждем опаздывающих и начинаем движение по направлению к месту проведения игры. По дороге – знакомимся, обсуждаем завязки.
Поскольку из почти 20 анкет у нас на сегодняшний день есть всего три, мы приняли решение продлить прием анкет до 24 сентября. Однако, это будет уже КРАЙНИЙ срок, и до него ОЧЕНЬ желательно НЕ ТЯНУТЬ!
=============
Так же мы вновь обращаем ваше внимание на тему вопросов к мастеру и, просим предлагать свои слухи и убедительно просим внимательно прочесть правила и прочую информацию по игре. (Все данные можно найти по ссылкам,указанным в шапке сообщества)
Дом на Лунной ( приглашение на игру)
АНОНС!
Перепост приветствуется!
Предлагаемые и ОЧЕНЬ НУЖНЫЕ роли:
Также рады будем и игротехам. Игротехов много не бывает.
Писать можно как в комментарии к записи, так и на У-мыл сообщества.

1-й класс (7-8 |
2-й класс (8-9 лет) |
3-й класс (9-10 лет) |
4-й класс (10-11 лет) |
5-й класс (11-12 лет) |
6-й класс (12-13 лет) |
7-й класс (13-14 лет) |
8-й класс (14-15 лет) |
9-й класс (15-16 лет) |
10-й класс |
Кысь |
Выдра |
Такпросто |
Компас |
Бомба |
Василек |
Мефсто - 14 |
Ловкач |
Космик |
Луковка |
Соня |
Чи-Чи |
Мыслитель |
Шмыг - 10 |
Ангина - 12 |
Колючка - 13 |
Фауст - 14 |
Кирпич |
Миш |
Портос |
Цветик |
Малинка |
Муха |
Качель |
Юнга |
Ставрос |
Портрет - 13 |
Рис |
Цыганка |
Веник |
Лапочка |
Верблюд |
Хрюша |
Мартышка |
Мирово |
Русалка |
Наука |
Лесник - 15 |
Руска |
Бэа |
|
Пони |
Стекляшка |
Индус |
Куль |
Свечка |
Мрак |
Колли |
Крысолов |
Паца |
|
|
Суок |
Ляпа |
Варежка |
Шина |
Заика |
Патрон |
Серый |
Тягач |
|
|
|
Хвост |
Филин |
Березка |
Каа |
Мирный |
Зубр |
Варяг |
|
|
|
Муравей |
Сорока |
Клякса |
Чижик |
Лыжа |
Фокус |
Башня |
|
|
|
|
Паучиха |
Нищий |
Малыш |
Ракета |
Разор |
Пример |
|
|
|
|
Вензель |
Ваапрос |
Герасим |
Врач |
|
Туман |
|
|
|
|
|
Загадка |
Звездочет |
Моргана |
|
Колхида |
|
|
|
|
|
Хаски |
Юстас |
|
|
|
|
|
|
|
|
Оле-Лукойе |
|
|
|
|
Год рождения Игоря – 1974
Год появления Игоря в Доме – 1981
Ночь Доброты (Игорь-Лепесток чуть не уведен Лисицей) - 1981
Год перехода Лепестка в Третье Племя (Колхида дала кличку Ставрос) – 1983
Экспедиция на Лунную - 1987
1 – Факел умеет Ходить и Ходит аж до Второго Уровня, несмотря на то, что делает вид, будто о Лунной и не знает, и не слышал, и ничего не желает знать о «несоветских глупостях».
2 – На Первом Уровне Летун не только долетает до окон, но и забирается в них и попадает в Дом.
3 – Говорят, что на Лунной имеется кто-то, кто умеет создавать фантомы.
4 – Гангрена – дочь самой покойной Екатерины Фурцевой – министра культуры и дипломата, только сменила фамилию.
5 – Суок на самом деле слепая, а танцует хорошо потому, что ее родители в цирке били, как дрессированных зверей, вот она и научилась.
6 – Минус – на самом деле представитель «известных органов» и следит за Домом по заданию.
7 - Ловкач может "достать" все, что угодно из вещей и продуктов, даже редких.
8 – Моргана может «сглазить» тех, кто ей не понравился или кто поступил с ней плохо.
Если вы хотите слухов про своих персонажей - пишите в комменты к этой записи.

На Лунной обитает нежить и Ушедшие, плюс шарятся особо талантливые живые. Что характерно, живые там оказываются за ооочень редким исключением только сознательно и полностью вольны вылезти обратно в стандартную реальность в тот момент, когда им самим это надо. Ушедшие - своеобразные фантомы умерших в Доме ребят, наделенные их памятью и характером. Кто-то думает что это души, но это не так. Ушедшие существуют пока их помнят, а дальше рассасываются как дым.
У Лунной есть три уровня.
1 - 'неизменный я в почти неизменном мире', здесь Дом тот же, но есть немного отличий. Освещение вне зависимости от времени суток тускло-голубоватое, могут обнаруживаться коридоры и двери, которых нет в реальности, а те, которых есть - наоборот.
2 - 'неизменный я в измененном мире', здесь все зависит от человека и места выхода. Есть стандартные точки входа, где все попадают примерно в одно и то же место, есть индивидуальные, когда оттуда то попадаешь в то место, которое в этот момент отражает собой кого-то из талантливых воспитанников, но эти обычно держат в секрете, а вот во всех прочих местах никто не знает, куда вылезет. Не все, кому открыта единичка, могут ходить на двойку, и не все, кому открыта двойка способны дойти до тройки. Уход сразу на 2 или 3 возможен, но только после длительных тренировок. И то может сбоить.
3 - 'измененный я в измененном мире', сюда добираются заметно не многие. Суть, отраженная в новом образе, книжном ли, мифическом - не так важно. Главное - это суть и она сильна.
В Доме на разных этапах его бытия на 3 Уровне водились и водятся:
- валькирия
- разные оборотни
- толкиновский эльф
- обычный фэйревый эльф
- птица Сирин
- Медуза Горгона
- Оле Лукое, темный и светлый
- волхв замшелого вида
Однако не стоит полагать, что если у Вас (как у персонажа) много знаний о каком-либо книжном, мифическом или историческом персонаже и большое желание стать им на Лунной, то Вы обязательно станете именно им. Знаний и желания мало, ибо не они определяют облик на Третьем Уровне. Можно сказать – Дом сам «считывает» Вашу сущность и материализует ее. Впрочем, знания тоже немаловажны. Ибо, не зная о ком-то ничего, невозможно через знания познать свою Суть. Так, беспризорник 20-х годов, не знакомый с историей, не сможет стать египетским фараоном или космонавтом. Ибо про первого этот самый беспризорник просто не знает, а второго еще не может быть по времени.